16 Déc Blacksad: Under the Skin – Confessions sur l’enquête…
Nées en 2000 sous la plume et le crayon de Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido, les aventures du détective privé Blacksad s’étendent aujourd’hui au jeu vidéo, avec Blacksad: Under the Skin. Cette nouvelle enquête du chat, fin limier, c’est aux bons soins des studios Pendulo et Ys Interactive qu’elle a été confiée.
Felipe Gómez Pinilla, CEO chez Pendulo Studios, nous en dit davantage sur la conception de cette première adaptation de la BD en jeu vidéo.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que chez Pendulo Studios, l’envie de réaliser un jeu dans l’univers de Blacksad ne date pas d’hier : « Il y a beaucoup de fans de la BD dans notre équipe. En fait, nous rêvions de faire un jeu Blacksad dès 2011. Nous faisons des jeux humoristiques depuis plus de 15 ans, mais avec la saga Yesterday, nous sommes passés au genre thriller et avons introduit une atmosphère et des contenus plus matures. De plus, Yesterday et Yesterday Origins ont tous deux une apparence de bande dessinée très prononcée. Blacksad correspondait donc parfaitement à la nouvelle direction dans laquelle nous nous étions engagés. Nous avions déjà étudié le film noir américain et français pour Yesterday, mais avec Blacksad: Under the Skin, nous nous sommes concentrés sur des romans et des films américains des années 50 ; et notamment le personnage récurrent du romancier Raymond Chandler, Phillip Marlowe, dont la plupart des gens se souviennent au cinéma sous les traits de l’acteur Humphrey Bogart. Son apparence et son attitude étaient pour nous un point de départ logique pour John Blacksad, même si le personnage subit une certaine évolution, que ce soit dans la bande dessinée ou dans le jeu. »
Scrupuleux de respecter l’œuvre originale, le studio espagnol s’est quotidiennement immergé dans l’univers de la BD : « Tous nos chefs de départements avaient les cinq volumes de Blacksad sur leur bureau pendant tout le processus de développement, au point que certains d’entre nous connaissent certains dialogues par cœur ou peuvent même vous dire sur quelle page une certaine image apparaît. La possibilité de parler aux auteurs originaux était également primordiale, car de nombreuses questions se sont posées au cours du processus créatif. ».
En effet, Pendulo a mis à contribution les deux auteurs espagnols de Blacksad. Une collaboration aussi précieuse que gratifiante pour les développeurs, comme le souligne Felipe GP : « Travailler avec Díaz Canales et Guarnido a été aussi simple qu’enrichissant. Microids leur avait déjà soumis un synopsis préliminaire, qu’ils avaient aimé, et ils nous ont ensuite laissé travailler par nous-mêmes. De temps en temps, nous leur envoyions de nouveaux concepts, modèles 3D ou dialogues, et leurs retours étaient toujours précis et éclairants. Et bien qu’ils nous aient demandé de modifier de petites choses, ils nous ont, au final, vraiment aidés à nous rapprocher de l’essence de la BD, car personne ne connaît mieux qu’eux l’univers de Blacksad. »
Rigoureusement fidèle au monde de Blacksad, l’équipe de Pendulo Studios n’a pas pour autant bridé sa créativité, proposant de nouveaux personnages à travers son propre récit : « Nous créons généralement un nouveau personnage en utilisant sa fonction narrative et/ou jouable comme point de départ. Puis nous créons une personnalité plausible, en essayant de préserver un équilibre avec le reste des personnages, de sorte que vous n’en obtenez pas deux trop similaires. En outre, dans Blacksad, l’espèce animale de chaque personnage est importante et l’univers comporte certaines règles que vous devez respecter. Par exemple, tous les policiers sont des chiens. Ainsi, outre le chef de la police Smirnov, un berger allemand, nous avons introduit plus de policiers, en l’occurrence un schnauzer et un bouledogue. À plusieurs reprises, nous avons feuilleté les bandes dessinées pour trouver de l’inspiration. Juanjo Guarnido dessine de nombreux personnages qui peuvent n’apparaitre que sur une seule page, mais qui sont cependant incroyablement bien conçus. Face à cette inspiration, nos artistes concepteurs ont ajouté au jeu trente nouveaux personnages 3D et cinquante autres personnages 2D (ces derniers sont à collectionner), ne figurant pas dans les bandes dessinées. La dernière étape s’est déroulée dans le studio d’enregistrement, où nous nous sommes assurés de choisir la meilleure doublure vocale pour chaque personnage. Nous nous sommes efforcés de fournir tout le contexte nécessaire aux comédiens et comédiennes afin qu’ils puissent leur donner vie. »
Car si les développeurs de Pendulo Studios se sont efforcés de restituer avec la plus grande minutie l’esprit et l’atmosphère « polar 50’s » de Blacksad pour cette première adaptation, ils n’ont pas oublié qu’une bande dessinée ne répond pas exactement aux mêmes codes qu’un jeu vidéo : « Il était important de comprendre les divers outils utilisés par les différents médias. Les bandes dessinées reposent sur la linéarité et les pages imprimées, tandis que nous devions utiliser entre autres l’interactivité et l’exploration. La question était alors de savoir comment faire du monde de Blacksad un vrai terrain de jeu. Nous espérons sincèrement que nous réussirons et que les fans, les les joueurs et les joueuses vivront une belle expérience avec Blacksad: Under the Skin ! »
Blacksad: Under the Skin est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.