Flashback 2 : Une nouvelle mise à jour est arrivée ! PATCH NOTES – Juin 2024

Patch 02 – Disponible le 27/06/2024

Préparez-vous à une expérience de jeu plus fluide avec cette mise à jour majeure de Flashback 2 ! Contrôles revisités, combats améliorés, amélioration du système de sauvegarde et bien plus encore vous attendent.

À la suite de l’application du patch, il est préférable de recommencer votre partie du début pour profiter pleinement des améliorations de jouabilité et éviter tout risque de conflit lié à votre ancienne sauvegarde.

Aperçu des nouveautés :

  • Améliorations du gameplay : possibilité de verrouiller les ennemis, amélioration du combat au corps à corps, ajout d’une visée laser optionnelle, remplacement de la recharge manuelle de l’arme par un système de surchauffe, nouveau bouton dédié au déclenchement de la supernova.
  • Affinage des contrôles : dégainage direct à la souris [PC], meilleur contrôle de la course rapide et de l’accroupissement, amélioration de la navigation dans les menus.
  • Le joueur réapparaît désormais à la dernière sauvegarde en cas de GAME OVER (l’ancien système reste disponible en option).
  • Combats plus intenses : ajustements de la difficulté et amélioration des combats de boss.
  • Ajouts et amélioration d’effets visuels et sonores.
  • Optimisation des performances.
  • Corrections de bugs divers.
  • Nouvelles traductions disponibles (texte) : Polonais, Tchèque, Russe, Coréen, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Arabe.

DETAILS

Mises à jour générales :

  • Après un GAME OVER, le joueur reprend sa partie au dernier point de sauvegarde plutôt que de réapparaître directement dans le combat.
  • Ajouts et meilleure répartition des points de sauvegarde.
  • Amélioration de la visée : nouvelle option Gameplay donnant la possibilité d’ajouter une visée laser, affinage de la sensibilité de l’assistance à la visée.
  • Révision des contrôles. Points notables :
    • Le rechargement manuel de l’arme est remplacé par un système de surchauffe.
    • Ajout d’un bouton de verrouillage des ennemis.
    • La supernova peut désormais être conservée et déclenchée via un bouton spécifique.
    • Le sprint est désormais activable via une simple pression sur la touche Sprint
    • L’accroupissement s’effectue désormais avec {[Crouch]} lorsque Conrad est immobile.
    • Clavier & Souris : Possibilité de dégainer directement via un simple clic ; rengainage automatique.
    • Possibilité de naviguer dans les menus et dans l’inventaire au D-pad.
    • L’analyseur moléculaire s’active désormais automatiquement lorsqu’il est nécessaire.
  • Amélioration des attaques au corps-à-corps.
  • Rééquilibrage de la difficulté. Points notables :
    • Affinage de la difficulté des combats de certaines sections du jeu.
    • Ajout d’une limite de 3 medikits maximum transportables pour plus de challenge.
  • Amélioration de combats de boss (patterns, effets visuels…).
  • Retravail des caméras et de l’interface de la zone finale.
  • Amélioration significative de l’interface in-game et des menus.
  • Mise à jour des tutoriels : explications des nouvelles mécaniques de jeu, meilleure répartition des tutoriels précédents, clarification des instructions.
  • Amélioration des performances et de la stabilité.
  • Correction de bugs divers : collisions, caméras, menus, visuels…

Corrections notables apportées dans cette mise à jour :

  • Correction des problèmes de lag sur le tarmac dans Retour à New Washington après avoir descendu les escaliers
  • Correction d'un problème empêchant l'analyseur de flux de fonctionner correctement après l'utilisation d'un objet
  • Correction d'un problème au QG de la Mandragore où le joueur pouvait quitter la zone jouable et rester bloqué dans le décor après avoir utilisé la fonction sauter dans un coin de la cache
  • Jungle : correction d'une sauvegarde automatique pouvant se déclencher sur la tyrolienne, provoquant la chute de Conrad dans le vide chaque fois que cette sauvegarde était chargée
  • Correction d'un problème empêchant la restauration des contrôles dans le menu Options tant que le jeu n'était pas relancé
  • Correction du mortier dont l'impact des explosions touchait Conrad au lieu des ennemis
  • Fermeture d'une zone invisible aux caméras dans laquelle Conrad pouvait se rendre et se battre
  • La mission "Livrer les colis" ne se relance plus quand le joueur atteint Atlantica après l'avoir terminé
  • Correction d'un problème dans le panneau mission où la mauvaise commande était indiquée.

N’hésitez pas à vous rendre sur le compte Twitter/X de Flashback 2 pour plus d’informations.

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