Jungle - Amerzone: The Explorer's Legacy - Screenshot

L’Amerzone : des graphismes réinventés pour nous émerveiller à nouveau

Il y a 25 ans, L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur avait surpris le public et dessiné les prémices du jeu d’aventure avec son ambiance toute particulière et ses visuels à la pointe. Cette année, le remake conçu par Microids Studio Paris est bien parti pour réitérer l’exploit ! Zoom sur l’important travail graphique réalisé par l’équipe.

Des ajouts visuels qui subliment l’expérience de jeu

Dès les prémices du développement, l’ambition était claire : pour le remake à venir cet automne, la quasi-totalité des éléments visuels de L’Amerzone devait être repensée. Des modèles 3D aux textures en passant par les effets de lumière, presque tout a été recréé de zéro avec des techniques modernes. « Une attention spéciale a été portée à la végétation et à l’eau, qui ont une place majeure dans nos décors », expliquent Xavier Tual et Frédéric Gesquière, le duo à la direction artistique chez Microids Studio Paris. « Nous avons fait en sorte de rendre les feuillages variés et luxuriants, et de donner du réalisme aux différents fleuves, lacs et marais que les joueurs découvriront durant leur aventure. »

Outre les environnements, les personnages ont bénéficié d’une attention particulière dans cet ambitieux remake. Chacun a été modélisé de nouveau, à partir des dessins originaux du créateur Benoît Sokal, afin de révéler toute leur splendeur et dépasser les limites techniques de 1999. Ensuite, pour la première fois, ils ont été animés grâce à la motion capture. « Cela nous permet de retranscrire fidèlement le jeu d’acteur, et d’obtenir le rendu le plus humain possible », indique Xavier. « Les personnages de L’Amerzone sont marqués par la vie, ils portent leur caractère sur leur visage. »

Autre nouveauté visuelle et technologique : tous ces décors et ces personnages sont désormais affichés en temps réel, aux antipodes des images fixes qui étaient utilisées dans le jeu d’origine. « La 3D temps réel apporte de la vie ; elle nous permet de sentir le vent dans les arbres, de voir les oiseaux s’envoler et l’eau se déplacer », commente Frédéric. « Elle offre aussi de la profondeur ; avec elle, on peut observer les décors et les objets sous différents angles ». Pour réaliser ce tour de force, Microids Studio Paris a poussé les limites du moteur Unity, dont il avait montré la maîtrise en 2022 avec Syberia : The World Before.

Une refonte graphique dans le respect de l’original

Tout en transformant les graphismes de L’Amerzone pour les adapter aux standards visuels d’aujourd’hui, l’équipe s’est donné l’objectif d’un rendu très fidèle au jeu de base. « Ce qui n’a pas changé d’un iota, c’est l’ambiance et l’état d’esprit général », rassure Xavier. « Notre objectif est de sublimer tous les contenus du jeu original »,« […] de réaliser pleinement l’ambition de Benoît Sokal, sans les limites techniques qui ont pu brider sa créativité à l’époque », ajoute Frédéric. Certains éléments restent toutefois inchangés, comme les croquis du carnet de Valembois, simplement passés en haute définition pour en profiter comme jamais auparavant.

Afin de trouver le bon équilibre entre innovation et respect de la source, les équipes de Microids Studio Paris ont beaucoup rejoué au titre original et ont observé les documents de travail de Benoît Sokal. « On s’est demandé quels étaient les éléments essentiels à conserver, et ce que nous pouvions ajouter sans dénaturer le jeu d’origine », indique Xavier. « Si l’on prend l’exemple du temple, ce qui est emblématique c’est cet édifice d’inspiration maya, entouré de roche et de lave. Nous avons gardé tout cela, et réussi à le magnifier ! ». Pour atteindre son but, l’équipe a pu compter sur toute l’expérience acquise aux côtés de Benoît Sokal pendant près de 10 ans ; mais aussi sur la famille de ce dernier, qui veille sur le respect de son œuvre depuis qu’il nous a quittés.

Le résultat ? Une refonte visuelle qui devrait à la fois répondre aux attentes des fans de la première heure, et avoir un effet « waouh » sur les nouveaux venus.

N’oubliez pas d’ajouter L’Amerzone à vos listes de souhaits sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store, et rendez-vous fin 2024 pour le lancement !

©Microids SA 2024. All rights reserved. Developed by Microids Studio Paris. Based on the work of Benoît Sokal.

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