L’Amerzone : zoom sur Microids Studio Paris, créateur du remake à venir !

Prochainement, L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, jeu d’aventure iconique de Benoît Sokal, reviendra plus immersif que jamais avec un remake ambitieux. Dans cet article, nous vous proposons d’en apprendre plus à propos de ses concepteurs…

« On est une équipe qui fonctionne bien »

Le remake entre authenticité et innovation de L’Amerzone est entre les mains de Microids Studio Paris. Établie en octobre 2021, l’équipe s’est formée autour d’anciens développeurs du studio Koalabs, auteur de Syberia 3 et Syberia : The World Before. Elle compte aujourd’hui plus de 60 collaborateurs, qui travaillent au siège social de Microids dans le 19e arrondissement de Paris. « C’est un atout d’être dans les mêmes locaux que notre éditeur », confie Antoine Babary, Audio Director. « Cela fluidifie les échanges et permet de prendre des décisions plus rapidement ».

La taille humaine de Microids Studio Paris lui donne une atmosphère d’entraide et de proximité selon ses membres. « Lorsqu’on a une idée d’amélioration du jeu, il est possible d’ouvrir l’échange et de trancher la question assez vite, sans passer par un millefeuille hiérarchique », indique Édouard Bourgeat, Principal Sound Designer. « On est une équipe qui fonctionne bien, la plupart des membres ont déjà livré au moins un jeu en commun », apporte Grégory Chicoine, Level Designer. « Livrer est une étape intense du développement, qui prouve la capacité à travailler ensemble ».

Experts en jeux d’aventure à la Benoît Sokal

Les années passées sur la série des Syberia ont donné à Microids Studio Paris un savoir-faire dans les jeux d’aventure. « Travailler sur Syberia m’a permis de monter en compétence, notamment sur les plans de caméras : qu’est-ce que l’on montre, comment on le montre ? », raconte Grégory. « Cette expérience sur Syberia m’a beaucoup aidé pour L’Amerzone, on est partis sur des bases déjà solides ».

Son histoire avec Syberia permet également au studio de maîtriser mieux que personne l’univers de Benoît Sokal. « Que ce soit au niveau des musiques, des visuels ou des mécaniques, il y a de nombreuses similitudes entre Syberia et L’Amerzone. Ainsi, comprendre l’un nous permet d’enrichir l’autre », analyse Antoine. « En outre, nos leads créatifs ont collaboré longtemps avec Benoît, ils connaissent parfaitement son œuvre », complète Édouard. « Cela nous permet de créer le remake de L’Amerzone le plus proche possible de ce que Benoît aurait souhaité ».

Enfin, Microids Studio Paris a pu affûter au fil du temps son outil de prédilection : le moteur Unity, et gagner toujours plus en performance. « Syberia et L’Amerzone ont beaucoup de technologies en commun », explique Grégory. « Cela nous a permis d’avoir des fondations déjà en place, et de nous concentrer sur des améliorations ou des nouveautés, comme la caméra en vue subjective et en plan-séquence ».

Créer un remake à la hauteur pour un jeu culte

Ainsi, grâce à son expertise en matière de jeux d’aventure, sa familiarité avec l’œuvre de Benoît Sokal et son aisance dans son environnement de travail, le studio est convaincu de pouvoir proposer le remake de L’Amerzone que les joueurs méritent. « Nous avons un parcours qui permet de se dire que nous sommes bien placés pour répondre aux attentes », déclare Édouard. « L’équipe a été à tous les rendez-vous, et a essayé de pousser l’expérience le plus loin possible », ajoute Antoine. « Je crois vraiment que l’on peut être fiers de ce que l’on a accompli », conclut Grégory.

L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur paraîtra en 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Ajoutez-le dès maintenant à votre liste de souhaits pour ne pas manquer l’événement.

©Microids SA 2024. All rights reserved. Developed by Microids Studio Paris. Based on the work of Benoît Sokal.

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