Gear.Club Unlimited 2 Keyart Horizontal

Le multijoueur synchrone débarque dans Gear.Club Unlimited 2 !

Découvrez les améliorations apportées par le patch 1.3

Gear.Club Unlimited 2 s’offre un nouveau patch en ce mois de mars. Vous l’attendiez ? Le voilà enfin ! Le Patch 1.3 arrive avec sa nouvelle fonctionnalité multijoueur ainsi que de nombreuses améliorations !

Fonctionnalités :

  • Ajout du Multijoueur Online synchrone jusqu’à 8 joueurs – nécessite l’abonnement au Nintendo Switch Online

Améliorations :

  • Amélioration des temps de chargements
  • Amélioration de la fluidité (de la caméra) dans le Performance Shop
  • Amélioration de la fluidité dans les Car Dealers
  • La navigation entre les différents évènements en Ligue a été améliorée.
  • Nouvel habillage des écrans de chargements [plus d’illustrations et de tips]
  • Les Tags des clubs sont désormais visibles en mode online et dans les menus
  • Il est désormais possible de choisir aléatoirement un circuit ou un championnat en multijoueur écran partagé
  • En course, lors d’un passage sur un checkpoint, l’écart de temps avec le 1er est affiché en plus du temps de passage. Dans le cas où vous êtes le 1er, la distance avec le joueur classé 2ème sera affichée.
  • Nouvel habillage des écrans de leaderboard de fin de course (fond animé et thématisé en rapport avec l’environnement de la course)
  • Nouvel habillage des écrans en début de course :
    • Nouvelle caméra d’introduction
    • Objectif de la course
    • Type de course
    • Nom de la course
  • Ajout du grade « 1er+ » dans le leaderboard de championnat quand le joueur a fini toutes les courses d’un championnat en étant premier
  • Il est désormais possible de recommencer un championnat du début lorsque celui-ci est en cours (en appuyant sur X dans le menu du championnat)
  • Amélioration de l’habillage sonore dans les différents écrans et menus.
  • Ajout des crédits
  • Choix du drapeau de pays qui sera visible dans les leaderboards de fin de courses ainsi que dans les menus multijoueur online

Correction des bugs :

  • Correction de barrières invisibles pouvant être présentes aux ronds-points
  • Correction de l’écran de la ligue qui reste affiché pendant une course
  • Correction d’écrans de chargement infini en Ligue
  • Correction de stickers colorés qui devenaient noir
  • Correction d’un bug qui pouvait influencer la position sur la grille de départ
  • Correction de bugs mineurs
Team Microids
contact@microids.com