Le paysage audio du jeu Les Fourmis, entre sons immersifs et mélodies épiques

Les Fourmis, la nouvelle adaptation du roman de Bernard Werber en jeu de stratégie, plongera très bientôt le public dans des décors saisissants de réalisme. Et l’immersion audio ne sera pas en reste, avec des musiques et des sons qui ont chacun fait l’objet d’un travail impressionnant ! On vous explique tout dans cet article.

Un ensemble de sons pour favoriser notre immersion

En entrant dans le monde des Fourmis, le public va être entouré par tous les sons de la forêt de Fontainebleau – là où se déroule l’action. Par souci d’authenticité, le studio Tower Five s’est rendu directement sur place afin d’enregistrer le chant des oiseaux, le souffle du vent dans les arbres, l’écoulement de l’eau… Et même quelque chose de plus étonnant : la manière dont le son se réverbère dans cette forêt française iconique. « Je me suis bricolé une poignée avec simultanément un micro stéréo pour capter toute l’ambiance du lieu, et un micro mono très sensible dans une direction afin d’enregistrer des sons bien spécifiques », nous explique Vincent Miot-Sertier, Audio Designer chez Tower Five. « Il a fallu s’armer de patience pour obtenir exactement les sons que je désirais, comme les battements d’ailes d’un bourdon. »

 

D’autres sons ont pu être enregistrés dans le confort du studio, tels que le crissement de la terre, le froissement de l’herbe ou le craquement du bois. Enfin, certains sons ont dû être entièrement inventés : il s’agit des dialogues et des combats des insectes représentés dans Les Fourmis. « Là, c’est de la création pure ; je pars d’une source telle qu’une note de synthétiseur, que je vais venir modifier et travailler », nous indique Vincent. Par exemple, pour la mante religieuse, l’Audio Designer s’est basé sur le cri strident de l’élan, qu’il a transformé de manière à en faire quelque chose d’unique et malgré tout d’identifiable comme un rugissement. « Du côté des fourmis, je me suis inspiré des grincements qu’elles font avec leur corps, et j’ai déformé ma propre voix pour créer leur langage étrange. C’était l’un de mes plus grands défis ! »

Un duo de compositeurs pour une symphonie grandiose

En parallèle de cette multitude de sons, Les Fourmis disposera également d’une somptueuse bande originale, qui va accompagner les joueurs dans leur aventure et les informer notamment en cas d’attaque. Elle a été écrite par deux compositeurs, Mark Choi (Path of Kami) et Mathieu Alvado (Ghost of a Tale). « Chacun a sa propre identité et prend en charge une facette du jeu : Mathieu s’occupe des musiques épiques des combats, tandis que Mark est sur des mélodies plus enjouées pour les phases d’exploration », nous révèle Vincent Miot-Sertier.

Les compositeurs ont eu presque carte blanche et ont exprimé leur créativité de leur côté, avant de se rejoindre pour l’enregistrement. C’est le Bow Tie Orchestra de Moscou qui a joué la bande originale – « nous voulions un authentique orchestre symphonique plutôt que des outils virtuels afin d’accentuer l’aspect organique du jeu », commente Vincent. La musique appartient au genre classique et comprend des violons, des trombones, des percussions… mais également des instruments plus inattendus comme le duduk arménien. Ce mélange cosmopolite permet à la musique des Fourmis de ne pas être associée à un point précis du globe, ce qui renforce notre immersion dans une terre inconnue. De la même façon, la bande originale n’intègre pas de choristes, de manière à s’éloigner du monde des humains.

Prêts à vous plonger dans les sons et dans les musiques envoûtantes des Fourmis le 7 novembre prochain ? N’hésitez pas à ajouter le titre sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store pour ne rater aucune information !

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