Noob – Les Sans-Factions | Carnet de Développeur | Episode 1 : À l’aventure

Les créateurs du jeu Noob – Les Sans-Factions, Fabien Fournier et Anne-Laure Jarnet, ont répondu à nos questions pour célébrer la sortie de leur jeu sur consoles ! Voici l’histoire de la mythique guilde Rush et de ses débuts tonitruants dans le RPG français Noob – Les Sans-Factions !

En bonus : rencontrez Benjamin Oziel, compositeur de la bande son

Vous êtes le compositeur de la bande-son du jeu Noob – Les Sans-Factions : combien de temps cela vous a-t-il pris pour composer la totalité de celle-ci ?

Cela a été un travail de longue haleine qui s’est étalé sur un an et demi. Je produisais environ une musique par semaine que je faisais régulièrement valider par Fabien Fournier.

La variété des instruments utilisés est impressionnante : comment vous êtes-vous débrouillé pour retranscrire aussi fidèlement l’esprit et l’atmosphère de chacun des biomes présents dans le jeu ?

Tout d’abord il faut savoir que j’aime voyager, me promener en forêt, partir en randonnée en montagne, visiter de nouveaux lieux. Quand je compose des mélodies au piano, c’est souvent en rentrant de voyage et elles sont donc imprégnées des lieux que j’ai visités. Mon travail commence donc sur le piano qui est mon instrument de prédilection.

Je suis également très inspiré par les jeux vidéo auxquels je joue depuis enfant et qui représentent pour moi une autre forme de voyage. Ils racontent de passionnantes histoires sur fond de belles musiques, avec une variété incroyable de nos jours.
 
Dans le cadre du jeu vidéo « Noob Les Sans-Factions », je prenais donc en premier lieu les descriptions, les images, et l’histoire des zones du vaste monde imaginées et décrites par Fabien Fournier.

J’allais ensuite parcourir mon répertoire de mélodies au piano qui constituait mes ébauches d’inspiration, ou bien j’en trouvais de nouvelles. A partir du moment où une des mélodies au piano solo évoquait déjà les lieux et la description, je savais que j’avais fait la moitié du travail. Je passais à l’étape de composition et d’arrangement sur mon ordinateur, armé de mes plugins et de mon logiciel de MAO préféré en allant chercher les instruments qui allaient mettre le thème de base en valeur et l’habiller.

Je suis également très inspiré par les jeux vidéo auxquels je joue depuis enfant
Team Microids

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